Sistemas de Tempo Real — Parte 1

Em 15/03/2010, em RTOS, por Sergio Prado

Neste post escrevo um pouco sobre Sis­temas de Tempo Real, as prin­ci­pais moti­vações para sua uti­liza­ção, sua arquite­tura básica e alguns critérios para a escolha de um RTOS disponível no mercado.

Playstation 3 e o bug do ano bissexto

Em 04/03/2010, em Linguagem C, Segurança, por Sergio Prado

Neste post escrevo sobre um prob­lema no firmware do PlaySta­tion 3 que deixou mil­hões de apar­el­hos no mundo todo sem fun­cionar durante um dia inteiro.

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